久しぶりの更新
ここ最近微炎上プロジェクトに突っ込まれ、納期に間に合うように、この日記の更新時刻を休憩にあててました。
無事なんとかなりそうな気配がしてきたので今日から平常運行になります。
まあ休憩と言っても結局ニュース見てたりしてあんまり休憩になってなかったというのもあり。
家族内で風邪が流行
子供が風邪を引く、奥さんに移る、自分にも移るといった形で家庭内パンデミックが起こりました。
手洗いうがいで万全にしたつもりでしたが、さすがに家庭内のあちこちに病原菌がいる状況では無理。
かぜの科学:もっとも身近な病の生態 (ハヤカワ・ノンフィクション文庫)
- 作者: ジェニファー・アッカーマン,鍛原多惠子
- 出版社/メーカー: 早川書房
- 発売日: 2014/12/19
- メディア: 文庫
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かぜの科学を読んで覚えた予防知識も防疫にはいたらず、無念。
E3でいろいろ発表された件
聖剣伝説3をプレイしたことがないのでリメイクが楽しみです、あとはゼルダの続編。
洋ゲーはやらんし。
ゲーム最近全然買ってないのでそろそろなにかやりたいですね。
とにかくストレスのかからないゲームをやりたい。
将棋熱が若干冷める
忙しい最中に藤井くんが王座戦棋王戦と負けてしまい、まだまだタイトルは遠いんだなあとしみじみ感じて観る将熱が下がり、合わせて詰将棋熱も下がってしまいました。
Expo、ReactNativeを触ってみる
これからはネイティブもReactだろと思い、ReactNativeからGoogle Firestoreを使うアプリを作って見てますが盛り込みすぎなのと子育て中断で全然進まず。
モノになる気は全くしないですが、いざという時の転職のために多少は把握しておきたい気持ちがあり。
会社の時間で勉強できれば良いんですけどねー
React Native+Expoではじめるスマホアプリ開発
- 作者: 松澤太郎
- 出版社/メーカー: マイナビ出版
- 発売日: 2018/08/29
- メディア: Kindle版
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子供の相手で土日が終わる。AutoMLTable便利すぎ
色々やろうと思っても子供が起きてる間は子供と遊んでしまって全然進みません。
良いんだか悪いんだか。
もっと生産的なことをしなければいけないとは思うのですがなかなか難しい。本も読んでないしなあ。
お百度参りとお食い初めの写真を撮りに行きました
スタジオアリスで写真を撮りました。
子供が泣いて大変でしたが、写真がたくさん撮れて満足。
クリーンアーキテクチャを読もうとするも全然進まず
びっくりするほど進んでません。
Clean Architecture 達人に学ぶソフトウェアの構造と設計
- 作者: Robert C.Martin,角征典,高木正弘
- 出版社/メーカー: KADOKAWA
- 発売日: 2018/07/27
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集中できるタイミングはあったのに読む気になれず。やっぱり図書館行くとか場所を変えたほうがいいのかも。
頑張って機械学習させていたデータがあっさり機械学習できて笑った
育休中にチャレンジして上手く学習できなかった株式のファンダメンタルデータがAutoMLであっさり学習できて笑いました。
多変量解析とか特徴量の次元削減とか色々勉強したのに!
かなり結果もそれっぽくて、時価総額への寄与度の高さを並べると税引き前営業利益、diluted EPS、流動資産の順になってます。
雑にXBRLデータと株価をぶち込んだだけなのにそれっぽい。
もうこれでいいやと思いました。機械学習の勉強とかもう要らんわ
SNSの利用を見直す
何に時間を使っているのか考えるとtwitter5chはてなの3つのSNSが多かったです。
twitterはほぼROM専なのですが、役に立つ情報が手に入ることもあるので使っています。最近話題のニュースの仕入先。
5chは将棋や小説といった趣味の話の情報収集には欠かせないです。
はてなブックマークはネットニュースに短文コメント入れる場所で、ROM専よりはなんかコメント入れた方がアウトプットの場になっていいかな?くらいのつもりで使っています。
一番無くせそうなのはtwitterなので、twitterを削除したのですが、すぐに決算への反応を見たくなってインストールしてしまいました。
twitterをブランディングに使えるような剛の者ならtwitterもありですが、特に売り込むものもない今の状況ではあまり意味がないですね。
また、無くしたところでそれで空いた時間を何に使うのかも重要ですね。
今はexpoを使ってアプリを作ってみたい気持ちがあります。どうなんだろうexpo。
プログラミング言語で言うとRustをそろそろ触ってみたいなと思っています。
あとは色々な技術ノウハウを文書化したり調べたりしてもいいんですが、どうせ大々的に発表するのは難しいしなあと及び腰。
やっぱりアプリを作ったほうが面白そうな気がしています。誰かに触れてもらえる可能性があるし。
なんか時間がないなと思う日常
時間がない?集中力がない?
育休から復帰してこんなに時間がなかったっけと思っています。
毎日10時間会社にいて通勤で+2時間、8時間寝るので残りは4時間でうち一時間は風呂と食事、1時間はダラダラと本を読む。
2時間くらいはネットとかでダラダラすごしている気がしますね。将棋の結果みたり。
ただ悪いとは言えない気がします。というかよほどの超人以外はそんなものでは?
時間の問題というより集中力が問題で、すり減っていく以上仕方がない。
中途覚醒に悩まされる
中途覚醒に悩まされる
最近は頻繁に睡眠途中で起きてしまいます。
9時頃に寝て1時頃に一旦起きてからまた4時まで寝るなど。
睡眠の質が悪くなることと、たとえば3時頃に起きるともういいやで起き続けてしまうので単純に睡眠時間が足りていません。
中途覚醒の対策ってなんだろうと調べても質の良い睡眠を取ろう以上のことは書いておらず、役に立たないなあと。
なにかこちらに問題があるわけでもなさそうなので対処が難しいですね。
医者に行ったほうが良いのだろうか。
Pixel3aを買うべきか悩む
携帯を買い替えたいのですが、huaweiの安い機種にするかpixel3aにするか、他のものにするかで悩みます。
防水機能がpixel3より落ちているのが難ですが、手が届かなくもない金額なのがいいですよねpixel3a
めちゃくちゃにダラダラすごす日々
アベンジャーズ/インフィニティ・ウォーを見る
アベンジャーズ/エンドゲームで世間が盛り上がっているようなので、前作である「アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー」を見ました。
アベンジャーズ1作目とアイアンマン1作目しか見たことない、MCUわからない勢なのでしょっぱなから置いてけぼりでWikipediaとGoogle検索をしながら鑑賞しました。
当然物語に浸れるはずもなく、話の流れを理解するので必死でした。
映画の批評を出来る知識もあるわけがなく、何が面白いのかもさっぱりわかりません。
次回を面白くするためのキャラ減らし&悪役の描写をするための映画に見えます。
この映画を見た後は劇場でエンドゲームを見ようと思っていたのですが、インフィニティ・ウォーが思ったより面白く感じなかったのでどうしたものかな?と思っています。話はわかるようになったけど、キャラには思い入れがないので面白さがさっぱりわからない。
6つのすごい力を持った石をラスボスが集めていて、それをアベンジャーズ+αが妨害するという話なのですが、それぞれの石の力はこの作品だけだと描写不足で取られても「へー、そうなんだ」以上の感想は出てきません。
まあ前後編の前編なので単体で面白い必要もあまり無いのですが、このくらいの面白さなら特に急いで見る必要はないな、ということで一旦エンドウォーを見る予定はキャンセルしました。(とはいえ外にやることがあるわけでもない)
昨日に引き続きスパイダーマン
全体の25%終わりましたが、昨日とあまり感想は変わらず。
ゲーム体験としては何となくわかってきたのでもういいかな、という気持ちもあります。
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すごく面白い物語を読みたい
今一番やりたいのはこれで、そのために色々物色しているのですが、なかなか手頃なものが見付からず。泣いたり感動したい!!
今日は高見-永瀬叡王戦の3戦目なので、それが楽しみだなとは思っているのですが物語と言っていいものやら?
面白いに違いない本を抽出するのは難しいですね。Amazonのレビュー点数は参考にはなると思うのですが、自分の関心・問題意識と一致しないとやはり感動までは行かないと思います。
じゃあ自分の関心・問題意識って何よっていうと統計・機械学習・将棋・子育てあたりですね。
知人が今何をやっているのかも気になっているのですが、これもたぶんドラマが見たいだけなのだろうな、という気がしています。普通に上手くやっている、よりは今大変そうというのが面白い。(大成功していたら羨ましい)
このあいだやっていた王位リーグの木村-菅井戦とか長手数で持将棋や宣言制勝利も絡んでワクワクしました。
試合の内容自体は泥試合にも程があるので名局とはお世辞にも言いがたいですが。将棋に興味があり長手数の将棋を見たことがなかったので非常に面白く感じました。このように面白いと思うか思わないかはその人の興味関心に依存していると思います。
物語に興味を持って時間を潰すのは人生の大切な時間を無駄にしているとも思うのですが人間というのは物語が好きな生き物なので仕方ない。世の中にはあまり物語に興味ない人達もいると思うのですが、大抵の人は物語に興味を持つのが面白いですね。
人間は喪失や不幸が嫌いなので安定した人生を好む生き物なのですが、物語の無い人生は色褪せて見えるように感じるのが面白いところ。物語というのは起伏があってこそ面白いものであり、幸福があればその手前には不幸が待っているものです。物語においては不幸は幸福を味わうための最高のスパイスになります。
人生は長時間(80年程度)に渡るものなので起伏があってもそれがスパイスにはならないが、物語の鑑賞時間(2~3時間程度)ならば起伏があった方が良いということなのかもしれません。
物語の起伏がなぜ快楽に繋がるのか。不幸な状況を回避して幸福になった時に神経系に対して報酬として強いポジティブフィードバックが与えられるのかもしれません。だとすると物語を楽しむ私達の嗜みは神経系の報酬システムのバグを使って快楽を得る行為といえます。
ただ人生に目的など無いので、バグを使って快楽を得る行為が悪いとまでは言えません。むしろ長期的に役に立つような勉強やモノ作りなどでこういった報酬機能を上手く動かしたいですね。
なんとなく話の流れがゲーミフィケーションに辿り付きそうな気がしてきました。
ゲームのように夢中にさせて虜にする(はまらせる)仕組みは広く応用されている(類似の概念に「ゲームニクス」がある)[9]。
人間の感情や習性を上手く利用し、フィードバック・報酬[10]の用意や承認欲求に代表される「自己実現理論」[11]や「16の基本的な欲求」[12]を満たすことなどによって動機づけを行う[13]。
Wikipediaからの引用です。一見良さそうに見えますが、ゲーミフィケーションはその後ほとんどの試みが失敗しました。
失敗した理由はとってつけのゲームっぽさを組み込むだけで終わり、ゲームの本質的な仕組みを取り入れるのが難しかったため、というのが以前読んだ本に書いてあったのですが何の本に書いてあったのかはど忘れしました。
まあ報酬系をハックするためにゲームという形を取る必要はないわけで、ゲーミフィケーションという名前がゲームらしさを要求してしまうため、間違った方向を指すコンパスのように使われてしまうということはありそうです。
家族(が)旅行中
奥さんと子供が帰省中なのでお留守番してます
妻の実家が遠い+長期間の滞在になるためお留守番中です。
夫婦仲も子供との仲も良いのですが、昨日は何となくお祭り気分になってひたすら外食したりゲームしたりして遊んでいました。。。
なんだろうね。子供の頃の親がいない時の開放感的なものが。
スパイダーマンプレイ中
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PS4ってすごく評判の良いゲームでも安く買えて良いですね。
スイッチのゲームは中古に出回らないのか、あまり安くならないのでPS4ゲームの価格の安さは助かります。
すばらしく出来が良くて感動しました。去年GodOfWar4と並んで最高峰の評価を受けただけのことはあります。
グラフィックの質の高さ、操作性の良さ(複雑だけど)、飽きさせないミッション、ミニゲーム、広大なフィールド。
そして何よりアクションやストーリーにスパイダーマンらしさが詰め込まれています。
アクションについてはこの記事、フィールドについてはこの記事が触れていますが、省力化しつつもスパイダーマンらしさの表現に拘っています。
インソムニアックゲームズという会社の製品なのですが、ラチェット&クランクの会社なんですね。どちらも世界観を大事にしたアクションゲームなので、確かに似た印象はあります。
正しくスパイダーマンらしさに浸るために予算と労力が使われているのが素晴らしいと思います。